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98娱乐彩票:《黑手党3》IGN详细点评:人物塑造出色、游戏操作平庸

来源:98娱乐时时彩bolevin.com;时间:2017-08-10 03:45阅读:

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   近日,外媒IGN对2K Games旗下黑帮题材巨作《黑手党3(Mafia 3)》进行了点评,结果给该作打出了7.5分。好了,下面一起来点评下吧!

   《黑手党3》 IGN评分:7.5

  《黑手党3》精彩绝伦的故事个人物受拖累于俗套、重复的游戏操作。

  笔者30小时的《黑手党3》游戏流程充满了精彩绝伦的高潮和扑朔迷离的低谷。故事剧本和人物塑造都是本世代游戏业界最棒的水平,而且也对它涉足的黑帮题材毫无粉饰和遮掩。但故事进展中间的每一分钟的实际游戏操作都很平庸,没有对开放世界类型做出任何创新,少数几个巧妙设计被用得太频繁、太重复。

  Lincoln Clay的故事乍看上去让人觉得是一个标准的复仇故事,但制作组Hangar 13并没有那么肤浅,而是通过故事呈现出了越战过后的美国社会大环境,塑造了许多血肉丰满、形象立体的角色,有的角色让人深感同情,有的角色则让人恨之入骨,盼着快点死。笔者非常喜欢本作事件和剧情展开的方式,以及根据玩家行为产生的分支和后果,还有James神父以旁白纪录片形式讲述的他与Lincoln共同经历过的往事。

  游戏发生在1968年的新玻尔多,是重构的美国西新奥尔良,充满了风格多样的建筑和自然景观,这里有地上陵墓,也有河道赛艇赌博比赛,本作的场景是以前任何电子游戏都没有呈现过的。与场景交相辉映的是充满时代感的沉重主题:《黑手党3》毫不避讳地探讨了越战过后的种族歧视,而且非常聪明地反映到了游戏操作流程中。比如,如果你在富人区偷一辆车,警察立刻会全副武装大规模出动围追堵截。但如果在穷人区偷车,警察甚至可能根本不会出现。

  游戏的音效和音乐也对视觉画面进行了强化,很好地营造了氛围和年代感,就像《侠盗猎车手:罪恶都市》的音乐对80年代的重现一样。The Rolling Stones, Sam Cooke, 还有Creedence Clearwater Revival的音乐全都很好地烘托了气氛。

  在主线剧情进展的过程中,充斥着的是《侠盗猎车3》时代的开放世界架构。玩家在新波尔多市内驾车闲逛,找到各类NPC接受任务,杀人领奖,偶尔被警察追捕。笔者非常喜爱剧情任务过程中精心设计的地图场景,我曾徒步穿过一座气氛诡异的废弃公园,曾抢劫银行然后全身而退,曾偷偷摸上一艘游艇,这些全是非常难忘的游戏经历。

  话虽如此,要想体验这些精彩时刻,必须先经历许多沉闷无聊的考验。在城市中扩大势力范围的过程是单调反复的刺杀任务、或者破坏/偷窃关键道具。第一次执行这类任务的时候倒还好,可是反复做过20次以后,就不好玩了。更要命的是,有一些任务使用的都是同一个场景,也就是说我必须连续两次屠杀同一家洗浴中心,简直毫无道理。

  如果《黑手党3》的战斗系统有深度的话,上述重复性的问题也就不算问题了,但事实上它的战斗系统只是勉强让人将就一用的水平。掩体系统不出问题的话还算设计优良,但有的时候会出现漏洞,让我无法正确躲在掩体后面,只能懊悔地死去。虽然玩家可选的武器有许多种,但最有效的方式还是潜行刺杀,或者用最基础的手枪。敌人并不会随着玩家成长而变强,也不会使出什么新花样的招数,所以游戏玩到20小时的时候,我的战术策略依然从来没有变过。另外,敌人AI丝毫不懂得自我保护,所以大多数任务到最后都会演变成单调的瞄准射击游戏。


   让人多少感到欣慰的是,玩家的杀戮和抢劫可以通过本作新增的副手系统带来回报。只要玩家攻下了一个地区,就可以把它分封给三个副手之一,根据玩家的选择,可以获得不同的新能力和新武器。然而,如果你让一个副手冷落太久,他们就有可能会内讧造反。所以有的时候玩家会面临非常艰难的抉择,甚至副手的指派会影响到游戏的结局。我在玩的时候就很纠结,一方面出于情感想要尽量帮助Cassandra,而另一方面出于理智有想要分封给Vito换取生命增益。虽然奖励本身并没有决定性作用,但剧情却会根据玩家的选择而发生重大改变,因此你会感到自己真的是要为自己行为负责。

  虽然《黑手党3》的设计很大程度上都借鉴了《侠盗猎车手》系列的元素,但却在一些关键功能上不得要领,这种现象在今年的开放世界游戏中屡见不鲜。比如,玩家不能进行任何形式的快速移动,所以经常会出现,我开车穿过大半个城市来到目标地点,结果几秒钟就完事了,接下来需要再开车穿过大半个城市回去。制作组在设计剧情的时候肯定是心知肚明没有快速移动功能的,所以我不明白他们这么设计是处于什么目的。游戏的驾驶系统不算坏,比较偏向轻松快速的街机操作感,开车和翻车都很有趣。但如果单纯让我开车过剧情的话,本作的驾驶元素很快就会玩腻。

  跑腿任务的无聊有的时候可以通过其他方式缓解,玩家可以派人代理完成一些日常琐事,例如存钱、偷车、找来军火商。这个系统同样也不是《黑手党3》的首创,但在这里体现了很重要的价值。

  笔者虽然深爱本作的故事剧情,但单论《黑手党3》的开放世界,则不得不承认它显得有些贫瘠,没有给玩家提供太多行为活动去与世界互动。世界地图上散落了一些那个年代的标志性物品,例如《花花公子》封面和黑胶唱片,但这些完全不足以作为激励玩家探索世界的动力,再加上游戏没有射击太有趣的支线任务,导致《黑手党3》最佳的游戏体验方式就是单纯打完主线剧情。

  最后,虽然网上许多人都说《黑手党3》有很多bug和漏洞,但我本人在30小时的游戏过程中病没遇到过什么问题。我本人玩的是Xbox One版,其他IGN员工也玩了PS4和PC版,都没有遇到什么大问题。或许这些bug真的存在,只不过只有特定配置的玩家才会触发。话说回来,我整个游戏过程中的确有过四次崩溃,但再次进入游戏以后立刻会回到刚才推出的位置,没有损失任何进度。另外也出现过几次帧数骤降卡滞,但几秒钟内就会恢复正常。

   PC版额外评测

  《黑手党3》的视觉效果并不拔群,任何核心PC玩家的高配硬件都不会受到挑战。我使用的是Nvidia专门为GTX 770推荐的配置,开启垂直同步,除了抗锯齿以外都可以开到最高。许多环境物品材质都比较粗糙,走近查看的话会发现没有立体感。游戏似乎没有使用曲面细分技术,也没有最新DX版本下的其他PC版主要功能。最后,大多数角色的头发都都像塑料玩偶的头发一样缺乏质感。

  幸运的是,虽然画面无法超越同期作品,但流畅度在绝大多数情况下都有保障。游戏发售以后打上60FPS补丁以后,我在室内任何场景下都能保证60fps。在户外闲逛的时候帧数会在35到45左右浮动,极少数动态场景下会跌倒20作用。游戏的反射和阴影小姑哦都很好,即使降低相应的画质选项,也依然不会降质太多。游戏的画面选项菜单提供了大多数PC游戏标准的画面选项,包括视野FOV最大可达90度。

  《黑手党3》在键鼠操作方面遭遇了所有《侠盗猎车》类型游戏的通病:使用WASD控制方向远不如用手柄摇杆精细,不过鼠标瞄准倒是一直都是PC平台的射击优势。幸运的是,本作支持随时切换键鼠操作和手柄操作,并不需要在选项菜单中进行复杂的设置。要开枪的时候拿鼠标,要开车的时候拿手柄,而且屏幕上显示的提示按钮也会根据玩家当时使用的操作方式进行相应改变,非常顺手。

  不过游戏的选项菜单显然是并不是专为键鼠操作设计的,对鼠标指针悬浮和点击并不是很敏感,所以菜单画面更适合用手柄或单纯键盘操作。这让游戏中土查看地图的操作非常蛋疼。能用,但很难受。默认的鼠标敏感度很高,你得手动调低。

   虽然用户界面不好用,但整体游戏对Alt+Tab程序切换支持得很好,可以随时切出去进行别的操作,并不会在后台自己默默崩溃。

   结语

  《黑手党3》出色的人物塑造和自信的故事剧情让我欲罢不能,虽然说游戏操作显得比较平庸而且开放世界设计比较重复。所以很遗憾,因为主角Lincoln是个非常精彩的角色,新波尔多也是个非常精彩的城市,如果能被更好地利用起来也就不枉费这么好的基础了。

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