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98娱乐彩票:《影子武士2》IGN详细点评:能量四射的打枪刷宝游戏

来源:98娱乐时时彩bolevin.com;时间:2017-02-13 09:27阅读:

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   近日,外媒对Flying Wild Hog旗下新作《影子武士2(Shadow Warrior 2)》进行了点评,结果给该作打出了8.6分,称该作是一款能量四射的打枪刷宝游戏。下面,下面一起来看看吧!

   《影子武士2》IGN评分:8.6分

   《影子武士2》是一款能量四射的打枪刷宝游戏,可以远射也可以近战,支持合作模式,内含大量荤段子。

   “恐惧服从于勇猛之心。”对面的老兄对我说。他是想意味深长地扮演老师的角色。

   《影子武士2》的主角王洛回答说,“嗨,我还以为服从于勇猛之JB呢。”

   看到这里我已经笑场了,但接下来的对话更加令人忍俊不禁。虽然这些笑话需要玩家自己足够“入戏”,不过对这些笑话的理解很大程度上决定了你对老王故事的理解。游戏提供了出色的打斗和合作体验,不过流程中充斥了大量巨屌:巨屌形状的剑放在展台上,巨屌形状的星座嵌在天空上,巨屌之类的词汇挂在嘴边。非常低俗,非常浅薄,有点让我想起了《毁灭公爵》里面的精彩内容。但是公爵从来没有让我笑成这样。

   说出来你都不信,《影子武士2》是有一段不错的背景故事的,一个年轻女性的灵魂被困在了老王的身体中,所以他们必须不停地杀死各种异次元恶魔从而夺回妹子的身体,让她的灵魂回到自己身体中。当然,这种略显俗套的剧情如果和游戏中的妙语连珠和下限吐槽比起来简直不值一提。老王对一切事物的态度都很简单粗暴,但背后却似乎隐藏着愚者大智,甚至在我和朋友一起打合作模式的时候,我都不愿意多说话,而是想听听主角自己的下一句吐槽。

   其实2013年《影子武士》的第一部项目重启作品就有这方面的苗头了,但《影子武士2》彻底将其发扬光大。《影子武士》采用了线性关卡设计,而《影子武士2》的12小时单人/多人合作剧情流程中则充满了开阔的开放空间,四处还散落着快速传送点,每个任务都会有对应的传送点。

   正是这种多样性的环境场景和始终如一的吸引力让我感到惊喜。游戏中经过一两个小时的时间,可能就会从一个蒸汽朋克风格的霓虹城市转换到另一个静谧的山地森林,而且场景之间的切换从剧情的角度说得通。此外,场景设计还融合了许多垂直立体方向的空间结构,可以让主角跳上屋顶飞跃地形。有些支线任务地区甚至还采用了随机生成地图技术,以此增加耐玩度,但有时出现漏洞,我就曾遇见过一片荒芜之地,一个敌人都没有。

   《影子武士2》动作元素的核心是2016年的《毁灭战士4》,只不过装饰上了重口荤段子和东方主题,成功地做到这一点很值得赞赏。游戏手感灵活快速,主角闪转腾挪,凭着二段跳可以无视任何跌落伤害,还可以灵活地躲开敌人的攻击。游戏中的武器种类多样,既有物理兵器,又有灵魂兵器,主角可以用气功将敌人震退,也可以用暂时隐身的能力穿行于恶魔大军之中,每一种玩法之间都可以随时切换,行云流水,几乎可以产生美感。

   不过本作中最亮眼的元素还是近身攻击,游戏可以准确地按照玩家切割的方向产生残肢和肉块,所以砍杀起来爽快感爆棚。游戏鼓励玩家挑战最强壮的敌人,用经过强化的技能,像剑刃风暴一样削铁如泥,或者从远处把敌人串成肉串。

   游戏中的技能点分配系统会给玩家提供进展或者远程两种路线,不过《影子武士2》好玩的地方在于,选了一种并不意味着必须放弃另一种。前作是比较强调近战的,所以远程武器表现普遍欠佳。而《影子武士2》中的远程枪械则完全能够独当一面的存在。散弹枪和《毁灭战士4》里面一样暴力,装饰了骷髅形状的机关枪把恶魔打成筛子的感觉也很爽。游戏中共用70多种武器,足够玩家玩上好一阵。而且即使是将一把普通的弓升级为稍微不普通的弓,也足以让我对新武器的模型和细节关上一番。

   许多战斗都像是在玩杂耍,玩家必须频繁快捷地切换武器。有一场玻璃摩天大楼上的战斗需要玩家对抗一架机器人,看上去就像《机器警察》里的ED-209,一开始需要玩家躲避火力弧圈,对着双腿一顿砍,但血量掉到一半以下的时候他会开启护盾,放出浮空球形无人机,这个时候近战刀刃的效率就低下了,需要换成散弹枪,两枪可以崩掉一只无人机,最后用火箭筒迅速解决boss。

   游戏中带名字的大家伙可以算是小boss,他们的出现总是能给游戏带来一丝新鲜挑战。笔者倒是希望战斗和环境设计方面的多样性也能转嫁到怪物身上,因为boss的设计有点显得重复,总是会有护盾,会需要玩家打小兵,最多只是换一换外观,巨型机器人、巨型武士、巨型蛇身人。玩过几个小时以后,我只要一看到护盾就头疼。

   不过还好其他真正的大boss都很有趣,比如第一个大boss简直就像一座小山一样,用脚不停践踏想要踩死玩家。偶尔还会射出许多道激光,不得不一边躲避一边应付召唤出来的杂鱼。虽然并没有太让热难忘的boss战,但至少也没有太让人觉得无聊的。

   敌人死亡以后会掉落宝物,宝物是《影子武士2》的游戏动力,显然很大程度借鉴了《无主之地》和《暗黑哦坏神》的精髓。宝物的价值体现在不同的武器特效上,可以增加暴击率或者火焰伤害之类的设定。玩了几小时以后玩家就可以用现有武器制造新的武器。这个设计很关键,因为稀有武器人人爱,但普通武器也是依然有价值的。

   《影子武士2》的合作模式也很好玩,最多4人合作,当玩家各自有专门的团队定位时打的会更上。(所有人看自己都是老王,看别人都是吃瓜忍者。)用合作模式重新玩以前的关卡会带来全新的乐趣,尤其敌人类型是随机出现的,可能每次通关体验都不一样。

   敌人死亡以后会掉落宝物,宝物是《影子武士2》的游戏动力,显然很大程度借鉴了《无主之地》和《暗黑哦坏神》的精髓。宝物的价值体现在不同的武器特效上,可以增加暴击率或者火焰伤害之类的设定。玩了几小时以后玩家就可以用现有武器制造新的武器。这个设计很关键,因为稀有武器人人爱,但普通武器也是依然有价值的。

   《影子武士2》的合作模式也很好玩,最多4人合作,当玩家各自有专门的团队定位时打的会更上。(所有人看自己都是老王,看别人都是吃瓜忍者。)用合作模式重新玩以前的关卡会带来全新的乐趣,尤其敌人类型是随机出现的,可能每次通关体验都不一样。

   如果说合作模式有什么缺点的话,那就是敌人强度没有提升,只是单纯地增加了血量,以便在四名玩家联合火力的攻击下多活一会。但即便如此,我依然非常喜欢看到敌人和我的互动,尤其是被我肢解的样子,还有被剑气切开的样子,还有被铁爪挠坏的样子。如果恶魔的种类能再多样化一点就好了。

   结语

   老王大智若愚的鬼话让我从头笑到尾,丰富的近战和远程武器,多彩的宝物掉落都非常令人满意,足以让人邀上二三好友再战一回。无论是单打独斗还是多人合作都很有趣,虽然随机化程度小小,但也足以让前几次通关充满新鲜感。

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