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98娱乐彩票:《核心重铸》IGN详细点评:一款非常精良的复古设计游戏

来源:98娱乐时时彩bolevin.com;时间:2016-09-26 06:24阅读:

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   近日,外媒IGN对稻船敬二的动作冒险新作《核心重铸(ReCore)》进行了点评,称该作是一款非常精良的复古设计游戏。好了,下面一起来看看吧!

   《核心重铸》IGN评分:7.3

   《核心重铸》拥有复古动作闯关游戏的魅力内核,但却设定在一个过于空旷庞大的现代沙盒场景中。

   《核心重铸》是一款视觉效果一流,核心设计复古的游戏。它并没有讲述一个非常精彩的剧情,而是更注重于精心设计的关卡障碍和战斗对局。这是一款非常精良的复古设计游戏,让人很想忽略它的技术问题和结构缺陷,但玩到最后,这些缺陷终究还是损害了原本可以很优秀的游戏体验。

   《核心重铸》的开场简单有效,一点点稳扎稳打建立起了整个游戏操作系统。战斗、穿越地形、探索隐藏区域,每个元素都各有千秋,同时也平衡均匀,从不让人感觉高难虐手,同时也不感觉有任何欠缺。

   在战斗、穿越和探索三个元素中,战斗元素是较为突出的,因为战斗过程考验了玩家果断决策和迅速反应的能力,让人觉得有挑战的同时并不会觉得无所适从。系统用不同颜色代表了不同种类的弹药和克制敌人类型,乍一看上去有点简单得令人发指,但最后却演变成了更庞大更有趣的谜题。

   无论颜色,玩家的五种机器AI伙伴都非常有特色,对特定的敌人会有特殊的相生相克关系。所以有的时候面对蓝色敌人的时候依然需要使用黄色的AI伙伴才能获得优势。更深入了解以后,你会分析形势并找到正确的类型和颜色搭配,让最艰难的战斗也可以变得轻松许多。

   战斗系统中充满了这类小细节。比如你可以通过积累伤害制造连击,连击数目越大,当前的攻击力也就越大,所以玩家会逐渐懂得靠小怪积累连击数目,攒到很高连击以后再去挑战boss。随着战斗经验的积累,玩家也会懂得不同敌人的招式规律,有哪些招式可以躲避,哪些必须用重击打断。整个战斗的学习过程让人非常满意,每次完成了新的挑战,我都会感到由衷的自豪。

   这种与玩家一拍即合的设计同样也存在于平台跳跃类型的谜题系统,与其他3D动作元素的游戏不同的是,本作的动作元素显得非常精雕细琢。玩家的跳跃滞空时间刚刚足够让玩家看清楚落脚点,同时又不会感觉太缓慢或者太轻飘。而移动的平台和墙壁边缘的设计也不多不少,对于玩家的瞄准和反应操作的要求恰到好处。因此整个游戏系统让人产生了一种信任:笔者甚至敢于闭眼睛跳向悬崖绝壁,然后确定能够在半空中连续通过二段跳和冲刺(偶尔还有机器人帮我滑行)最终找到落脚点。在动作过关游戏大行其道的时候,这种设计随处可见,但很少有哪款现代大作能够像《核心重铸》一样将其发扬光大。

   制作组Comcept and Armature 非常善于将各种恶心的障碍一股脑丢给你。我曾经在一个地方卡了一段时间,无底即死深渊上面组合了各种定时出现的屏障、激光涉嫌、和移动平台。还有一个后期区域需要玩家跳过一系列面积非常小的移动平台,而每个平台都只会出现短短几秒,然后凭空消失。这种鬼畜的设计简直就是3D版的《洛克人》。无论是在庞大的适合地区还是在支线任务地下城地区,这些精心设计的关卡障碍全都会让人望而生畏,不过这也会让人在过关以后更加感到舒爽,尤其是你通过前面的历练以后可以不假思索地一边向前闯一边寻找过关路线。

   《核心重铸》的世界场景探索过程也很令人满意,不过整个剧情流程会强迫你进行许多探索。世界场景中翻滚、贫瘠的沙丘与庞大的工业建筑形成了明显的对比,虽然这些建筑都是人造的,但却会给你一种外星球的感觉。这种庞大阴森的建筑场景一直都会营造一种真实的气氛,让人觉得自己非常渺小。这种场景美工风格也帮助游戏维持了一种神秘和壮丽的感觉,虽然大多数场景都很空旷,没有太多细节。从背景故事中推测,这种空旷是故意营造出来的,但并不足以令人信服。这种极简主义的美感在游戏进行到后三分之一的时候就会开始让人厌倦。

   越到游戏末期,玩家的前进就越缓慢,游戏会强迫玩家回到大地图上完成一些支线任务,获得足够的能量球才能继续前进。这种设计就让那些支线任务成为了通关必须完成的内容,而这些支线任务又散落在世界各地,要想回去完成需要在路上花费很多时间。更要命的是,获取能量球经常需要使用特定的机器人伙伴,但这个信息并不会提前告诉你,而你同时只能带着两个机器人伙伴。所以许多时候我长途跋涉,披荆斩棘来到最关键的地区,结果发现带错了机器人,然后就得回到最近的路点,切换机器人,然后再次闯关。

   这些非常麻烦的设计,再加上漫长的读取时间,着实打破了游戏应有的进展节奏,本来8-10小时的流程硬是被拖成了15小时。可以说就在《核心重铸》应该进入高潮的时候,节奏突然发生了停滞。这就像是《塞尔达:风之杖》的毛病。这种设计并不会让核心游戏乐趣变味,但是却损害了《核心重铸》作为优质大作的潜力。

   本作存在的一些技术问题也产生了很不好的影响。主机板最大的问题在于整体画面的表现。只需要主流甚至次于主流配置的PC就能以最高特效运行《核心重铸》,而Xbox One版则很难维持30FPS。虽然帧数低并不影响玩家操作的流畅度,但这无疑降低了整体游戏的视觉体验。

   结语

   我并没料想到《核心重铸》的世界会有这么庞大,从场景细节度来看,可能制作组最初也没想到会做成这么大。这个世界的探索虽然很有趣,但说到底还是尺寸太大,内容太少,没有很好地帮衬它出色的战斗和关卡设计元素。游戏玩起来感觉很棒,但就像是一款优秀的过关游戏被拉伸放置到了一片空白的画布上,而且还强迫你来来回回跑许多次。

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