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98娱乐彩票:《守望先锋》Gamespot评测:一场高雅的英雄大乱斗

来源:98娱乐时时彩bolevin.com;时间:2016-06-13 02:26阅读:

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    【独家专稿,转载请注明出处】

   昨天晚上,《守望先锋》的Gamespot 评测出炉了。Gamespot给这款暴雪新作打出了9分的高分,并认为它是一场高雅的英雄大乱斗,且越玩越带劲儿!一起来看看具体内容吧!

   简言之,《守望先锋(Overwatch)》的游戏内容可以被归纳为一种“高雅的大乱斗(refined chaos)”。这款游戏的层次鲜明且丰富,在简单精美的表象之下,有海量内容可供玩家探寻。《守望先锋》的制作团队在如何制造惊喜这一点上简直是专家!总之,这是一款将诸多绝妙的点子完美地熔于一炉的快节奏大作。

   乍一看,《守望先锋》似乎只是个简单的组队突突突游戏:玩家需要分成两队,每队6人,一共21个英雄、4种标准游戏模式可供选择。然而随着游戏进程的不断深入,《守望先锋》就像一副徐徐展开的画卷,不断地显露出使玩家惊叹的斑斓内在。它的优秀之处不仅体现在战斗的展开方式与不同游戏角色之间的互动上,还体现在大局与细微之处的精妙关系以及游玩方式的多样性上。玩家对《守望先锋》的探索将是一项长期的工作,就拿笔者自己来说吧,就算已经玩儿了几十个小时,在《守望先锋》面前仍然只是个刚刚起步的学生。总之,虽然《守望先锋》容易给人简单平庸的第一印象,但是你玩儿得越久,你就会越欣赏它。

在《守望先锋》中体验突突突的快感

   《守望先锋》从以往各色射击类游戏中借鉴了不少优秀的元素,它就像一台时间机器一样带着玩家们重温了射击类游戏的历史:战斗体验如《雷神之锤(Quake)》般流畅,射击系统如《反恐精英(Counter-Strike)》般精准,动态优化如《泰坦陨落(Titanfall)》般强大,交火过程如《使命召唤(Call of Duty)》般刺激。但《守望先锋》不仅仅是这些元素的简单加总,它在将其纳入自身体系的同时还进行了升华与创新。换而言之,《守望先锋》是“站在了巨人的肩膀上”打造出了一种充满现代感的、新鲜的以及内在深刻的游戏体验。这部作品成功地将各异的元素熔于一炉,展现出了暴雪在游戏制作上的的深厚功力。

   如果把《守望先锋》视作一款以英雄为主角的射击类大作,那么我们首先需要去考量的方面理应是它的战斗部分。然而,《守望先锋》的游戏体验如此丰富多彩在某种程度上却主要归功于那21位各具特色的英雄们。他们拥有迥然不同的技能和个性,而且他们中的任何一个人都有潜力成为战斗的焦点。比如半机械人源氏(Genji)就能够飞檐走壁绕开敌人的防线、以迅雷不及掩耳的速度挥舞刀刃;女英雄法拉(Pharah)能够从混战中抽身,发射火箭对大范围内的目标造成显著性伤害;大猩猩科学家温斯顿(Winston)兼具卓越的智商和动物的兽性,其必杀技“野性之怒”不可小觑;“第一美臀”猎空(Tracer)能够打破时间和空间的界限,在关键时刻扭转战局且神吐槽频频。从艺术塑造的角度上讲,这些英雄形象的设计传达出了丰富的视觉词汇(visual vocabulary),让人看了就很难忘掉。正是因为这些英雄个个都魅力十足,所以玩家在游戏中必须在“精通一个英雄的使用”和“不断尝试新角色”之间作出选择。

《守望先锋》中的21位英雄

   《守望先锋》中最为让人印象深刻的不是暴雪展现出来的野心,而是他们努力去将各种不同的元素完美融合到一起的理念和态度,也正是这样的做法,让《守望先锋》的每一场战斗都充满了新意。尽管《守望先锋》中的英雄们相互之间差异很大,但是他们仍然能够相互攻击、互动以及合作,与彼此以及整个游戏场景和谐地相互交融。英雄之间的对话也或多或少地暗示了彼此之间的关系。另外,这一特点也体现在《守望先锋》对团队协作的重视上。玩家在战斗中可以通过各种各样的方式为自己所在的团队贡献力量,比如扮演莱恩哈特(Reinhardt)用巨盾给队伍打掩护,或是像猎空那样在时空中任意穿梭、来无影去无踪地扰乱敌人的防线。

《守望先锋》非常注重团队合作

   还是用例子来说明吧。想象一下,在某张日本地图中,你所在的队伍需要守卫最后一处传送点(waypoint),而与此同时,那些袭击者们正不知疲倦地向你们所处的位置投掷炸弹。你和你的伙伴们四散在传送点周围各司其职,从各个角度进行全方位的防护。很巧,你所控制的英雄是有“爆破专家”之称狂鼠(Junkrat)。你甩出了一波榴弹放倒了一批敌人、用远程水雷搅乱对方的防线,还在后方的道路上布设了诸多陷阱。


   但是,你并不是一个人在战斗。你时刻关心着那些正与对手交战的队友们是否需要援助。当你的队友法拉拎着火箭筒在空中掠过时,你还得告诉她敌人的具体位置在哪儿以便进行攻击。你需要和扎利亚(Zarya)进行协作,一起蓄力、一起开大。当她放出重力漩涡(Graviton Surge)将所有敌人都推至一处时,你就要抓住时机,马上对他们施放炸弹轮胎(RIP-Tire),一次性将他们炸个精光。接着,如果你的堡垒(Bastion)兄弟开启坦克模式直到游戏结束,你们就彻底拿下了这一局。

传说中强到逆天的炮塔堡垒

   每场战斗结束之后都有一个投票环节,玩家可以根据其他人在本场战斗中的表现选出自己心目中的MVP,这可以说是一种激励玩家努力战斗的机制。在投票时玩家可以根据角色在团队中定位的不同而有灵活的参考标准。举个例子,就天使(Mercy)这一辅助型角色来说,她在一场战斗中的回血总量就可以成为一个很好的考虑因素;而如果是肉盾札莉雅(Zarya)的话,可以把她在本次战斗中掩护队友的次数作为切入点。

   如果说这些英雄们是构建《守望先锋》总架构的砖块,那么场景地图就是将这些砖块砌在一起的砂浆。《守望先锋》共包含12个场景,从俄罗斯的工厂到日本的偏远山村,这些场景遍布世界各地,其设计极具未来主义风范。《守望先锋》的游戏地图设计可谓是出类拔萃。关键性的阻塞点(choke point)和变化不定的导航线(sightline)遍布于整个场景之内。在战斗中,时局每分每秒都在变化着,这一秒的阻塞点很可能在下一秒就变成了火葬场。玩家需要学着去结合当下的具体形势和环境特点使用所操控角色的各种技能。举个例子吧,在沃斯卡亚工业区(Volskaya Industries)的铸造厂里,我们可以看到紧密相连的门廊和多处位置险要的高地。在这种地图中,无论是战火纷飞的近距离攻击,还是冷冷清清淡淡的远距离僵持,玩家们都可以玩儿得转。《守望先锋》很好地将游戏场景的复杂性和英雄技能的多样性结合了起来,使得战斗过程精彩华丽而又不至于陷入一片混乱,一切都恰到好处。总的来说,《守望先锋》的场景地图兼具多样性和精妙的布局,难能可贵。

《守望先锋》的场景设计独具一格

   笔者认为,《守望先锋》特别牛掰的地方是它能够不断地让玩家在游戏过程中有新的收获。每场战斗都能唤起玩家注意自己以前忽视的一些细节问题,比如表明麦克利(McCree)将发动死眼(Deadeye)攻击的语音提示以及堡垒(Bastion)在进入炮塔模式时所发出的声响。同时,玩家也会逐渐地了解如何根据地图的特点使用技能、如何更好地为团队贡献自己的力量以及如何与最危险的对手进行迂回对峙。游玩《守望先锋》的过程就是一个挖掘与探索的过程,而这种探索本身,又构成了《守望先锋》独有魅力的一部分。在《守望先锋》中飞檐走壁的时候,笔者时常会惊叹《守望先锋》的制作团队居然尝试了这么多的新东西,更让人敬佩的是,这每一次的尝试还都成功了。

   当然,即便是《守望先锋》这样优秀的作品也会有不足之处。比如在每一场战斗结束之后,屏幕上都会出现“Play of the Game”几个大字。这一环节是用来展示那些战斗中以玩家视角所见的那些最精彩的瞬间的。然而,不同于前文所述的那个投票环节,播放给玩家的那些“精彩瞬间”的内容几乎是千篇一律的连续击杀,看多了会觉得厌倦。其实这些都是华而不实的玩意儿,尤其是死神的近距离攻击和源氏的忍者技巧。这种情况的出现容易导致玩家对辅助型英雄和重装型英雄的理解不足。当然,笔者在这里也只是就这一不和谐之处小小地抱怨一下而已,毕竟《守望先锋》的其他部分都非常棒,不同风格的玩家都能在此找到容身之所。

   另外一个美中不足的地方是《守望先锋》非常随机化的物品掉落系统。游戏中给予玩家的奖励都颇具审美价值,比如一套全新的角色皮肤,或者一个新的欢呼动作。但是由于掉落有点儿太频繁了,玩家的物品栏中会堆积很多用处不大的物件。更为重要的是,这些物件把装扮最常用的那个角色的加载速度给拖慢了。玩家可以用战斗过程中获得的金币去解锁特定物品,但是不同于其他物件,金币是通过开箱子来随机获取的,而有一部分箱子必须得通过现金购买,这下就更麻烦了。这也许是暴雪的某种收费策略,但毫无疑问,它降低了玩家解锁物品的欲望。

《守望先锋》中的宝箱

   结语

   从笔者的游玩体验来看,显而易见地,暴雪这款名为《守望先锋》的新作可以说是一个“集大成者”,被怎么赞誉都不过分。即使包含了异常丰富的元素和内容,《守望先锋》仍然能够找准重点、坚持不偏离这一品牌的核心。游玩《守望先锋》的过程甚至可以说是一次魅力无穷的探索之旅,精妙的设定和独特的艺术性为它注入了无穷的新鲜感和活力。正是这些罕有的特质使得这款游戏具有充分的多样性且有潜力成为暴雪的下一款现象级产品。综上,说《守望先锋》是2016年最佳的射击类游戏之一一点儿都不为过。

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