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98娱乐彩票:【建议】跨服仙界要彻底改革之我见

来源:98娱乐时时彩bolevin.com;时间:2018-10-25 07:16阅读:

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仙界问题存在已久,至于问题产生的因素,不是三言两语能够理清的,我们来耐心分析一下吧。

1. 仙界究竟存在什么问题?

仙界目前进行跨服,各个战场的霸主洗牌,全局来看,获奖励总人数变化不大,只是易主。当原本稳获奖励的玩家,面临更多有竞争力的同级玩家从而无法获得奖励时,同级玩家密度变大,也给一些玩家机会,恰好成为他所在战场的有力竞争者。

这会导致什么?

首当其冲,第一战场,高战云集,大部分是一直在升级,并花费较多RMB的玩家互相厮杀。可能从某些角度,会被认为是增加游戏性,但这个方式真的不对。尤其在目前,没有进行二次合区,没有与其他跨服大区的玩家进行过任何交流的情况下,对于这部分玩家的感受来说,就好像是战场中突然出现了很多比自己强力的NPC一样。

看到过很多玩家的帖子,有些身在其中,自然抱怨,当然也有一些冷嘲热讽。但如果我们客观的去把这个故事看下去,作为第一战场战力稍逊的玩家来说,无非就几种选择,要么放弃治疗离开游戏,要么消极游戏放弃仙界,要么就无奈压级,当然还有极少的概率会选择充值升战(100个类似玩家都未必会有1个这样做,如果差距不大还好说,差距大,外加仙界本身的吸引力,如何可能?)。

如果这批玩家选择放弃治疗或者消极游戏,那么自然会从第二战场填补一些板上鱼肉到第一战场,效果和他们选择无奈压级一样,最终导致的结果只有一个,全民压级(除了本身就是随意玩的玩家不会被影响)。试问,如果有一天你发现自己突然从第三战场变成了第二战场,你的第一反应是什么?压级。

无论是有能力竞争奖励的,或者是差一口气能竞争奖励的,甚至根本不可能竞争奖励的玩家,都在压级。原因不是因为仙界的奖励真的有多么吸引人,而是我们根本找不到升级的理由。

跨服之前,我一直在第一战场,从合区到跨服只拿过2次阵营第三。跨服之后我在第二战场,在这款游戏消费6000不到,目前等级92级排137名,战力23名,跨服之后7次仙界参与了6次,3次阵营第一,1次阵营第二,2次阵营第三。稍微再压压级,就可以去第三战场,从组织小伙伴在第三战场的情况看,那时候我应该会更加如鱼得水,这个效果应该比花R却压在70,80级的效果完美了吧?

 


但细想,即便如此,要升一件8-9精炼,要好几个月,也许当我升了这件精炼时,那些在第一战场水生火热中的小伙伴们可能早已弃我而去了。他们花了更多的钱,却完全体验不到应该体验到的乐趣,这里不单是说被打败而不快乐,而是因为第一战场已然演变成一个牢笼,让他们被牢牢困在其中,开始前就注定了结局,如果没花钱也就算了,但是恰恰这些做困兽之斗的玩家是那些花了最多一部分钱的,我相信任何抱着客观态度去看待这个问题的人都会觉得不公平。

如果这种牺牲小部分玩家的不公,会给整体带来好处,也罢。然而从上文中可以看到,前者遭殃,后者也不会好过。

2. 导致类似仙界这样问题的根本因素是什么?

有人可能会说玩家压级,导致虽然现在仙界同等级玩家密度变大,但还不够大,真正良好节奏应该是始终大部分玩家都在同一个等级水平段,这样同一个等级可能就会分好几个战场,从而增加了许多不确定性,起码不会像现在的第一战场一样,连打都不需要打。如果一直保持升级状态,玩一年左右的平民玩家至少也该94级了,而就算一直努力升级的玩家在我们跨服大区也才97级,这样的等级差距和同等级玩家的密集程度才会让仙界变得正常一些,或者说无可非议一些。

但我认为这只是直接因素,却不是根本因素。若我们反推回去就会发现导致玩家压级的因素:


    各类活动,基于游戏初出时的平均等级所设立的开启等级限制不合理,导致玩家在很低的等级(相对于现在来说)就能体验到几乎所有的活动。或者说,在平均等级提高后,没有按照等级限制开启一些更为吸引人的活动。

    各类活动,在针对未来平均等级提升后,没有进行完善的改革规划。


随意举两个例子:


    丰饶之间,大部分玩家都已经超过90级的时候,才迟迟推出了2个上限版本。

    组织战,54个位置,似乎只适用于初期的组织等级所容纳的成员数量吧?(下文还会提到)

    仙界,初期等级跨度不大还好说,如早对等级跨度会拉大有所预料(这里指的不是新老玩家,而是同时期开始玩的玩家之间!),仙界模式早应改变。


策划方做过的补救措施:


    试图用每周任务,各类新增经验活动,来对仙界奖励进行部分抵充,从而让压级玩家做出取舍。

    一样的道理,让玩家做出取舍,八门的等级限制。


一切都是让玩家进行取舍来补救,但现在压级风气已经是覆水难收,如果游戏运营方自己能早一些进行取舍,可能就不会如此了。玩家早已被游戏模式养成了压级的惯性。有一个事实不知大家认可与否,现在压级在70-80的玩家,即便次次仙界霸者,王者,直到离开游戏的时候,大概率依旧还是这个等级,无论攒了几千,几万高精。

而现在若要去谈什么改变仙界奖励机制也没意义,如果把奖励改成低战场给中精或其他方案,会影响新区玩家的涌入率,得而复失会导致现已成规模的压级玩家的大量离开。

我认为问题真正的关键在于对玩家心理的把握。 初期仙界为何吸引人?奖励是一部分原因,另一部分原因主要是仙界得称号,制霸后的成就感,因为初期玩家之间都不熟,组织成员之间亲密程度不够,个人主义比较强烈,因此,许多玩家现在压成了跟弃坑差不多的原因,就是当初这个心理造成的后遗症。

什么才是持久,并会越变越好的?任何至高战力或者前10的高战来说,在现阶段真正在乎的,并不是能否得到仙界霸者称号,而是能否用他们花下去的钱,保护自己组织的伙伴,让自己的组织变得更强。这也就是为什么组织战很少有人吐槽的原因。游戏越是发展到后期,这种情感,就会让以团队为单位的活动变得更为炙手可热。这也是当初我发那篇希望改革竞技场,并且建议开启1V1 以及 3V3天梯模式的原因。以强大自己的团队为缘由,才强迫自己去强大自己,这才是后期玩家消费的真正动力,而不是本末倒置。

3. 建议 (仅供参考)


    取消跨服仙界,改为跨服组织争霸战 -- 同样3个阵营,一个阵营由1-2个随机搭配的组织组成,高战带领低战一同大乱斗厮杀,即使败,也不会像现在的第一战场那么憋屈,作为低战来说,现在也多了一些得奖励的希望,我相信那部分高等级偏低战玩家的数量,绝对比极限压级的玩家数量要多的多,取舍难免

    该活动设定等级限制,低于该等级限制的玩家在同一时间继续进行仙界大战,奖励重设 -- 什么等级做什么事

    该活动若要进行淘汰赛和决赛制,可一并取缔斗鸡,复活药作战场中复活使用,复活次数设上限 -- 现在的组织战54个位置,总有小伙伴不得不助威,实话说,助威治标不治本,只有真正出现一个能让想参与的组织小伙伴都能参与的活动,才是治本


最后,我想说的是,作为个人实力发挥的平台,时空,JJC,排位已足够,真的是金子,在这3块地方一定会有闪光。改革,彻底将这覆水难收的局面破而后立,抓住玩家真正消费欲望的所在,同时增加组织成员之间的互动性!


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